lunes, 13 de septiembre de 2010

Bau-Schach

Diseño de un ajedrez basado en los principios de la Escuela Bauhaus, que siguiera las pautas marcadas por el diseño de sus objetos. Josef Hartwig creó en 1923 su modelo del famoso juego de escaques basándose en los principios de la Bauhaus, forma y función. Según este ejemplo se busca romper con la simbología clásica de cada una de las piezas.

Se pedía también un almacenaje sencillo y que ocupara el mínimo espacio posible. Se consigue haciendo que cada figura se conforme de un soporte igual para todas y un modelo correspondiente a cada pieza. Así, se pueden reconocer el peón, la torre, el alfil, el caballo, la reina y el rey (de izquierda a derecha en la foto principal).



Bau-Schach es un proyecto realizado por Elisa Minguela G para la asignatura Expresión artística de 1º curso de Ingeniería Técnica en Diseño Industrial en el año 2010.

Diseño es...


"El diseño es la plena experiencia de vivir" Karim Rashid

"El diseño es crear objetos útiles y bellos que contribuyan al bienestar y al confort"
Miguel Milá

"If the form of an object turns out to be 'beautiful' it will be thanks to the logic of its construction and to the precision of the solutions found for its various components"
Bruno Munari


"Si no te puedes imaginar algo, tampoco lo puedes hacer, pero todo lo que puedas imaginar es real" Alexander Calder

"El diseño es como la poesía: absoluto y preciso, con un uso mínimo de medios alcanza el máximo resultado" Ilkka Suppanen

"El diseño tiene que ver con el arte y con la funcionalidad; debe emocionar y, además, ser útil" Jaime Hayón

"Ser creativo significa ser divertido. Aun cuando el mundo esté a oscuras, hay que mirar dentro de uno mismo para ver qué es nuevo para el alma y nuevo para las emociones" Humberto Campana

"Si he aprendido algo es porque he escuchado mucho" Claret Serrahima

"El diseño es lo que se pierde del dibujo a mano al ordenador" Gabriel Teixidó

"Le design est une recherche basée sur la compréhension intime d'objets à la fois simples et intelligents, conçus de façon sensible et interrogative au plus près de la realité..."
Ronan y Erwan Bouroullec


There is one question that everyone should sensibly ask before designing or making something to show (at the Milan Furniture Fair). Does the world need another chair? ??????

domingo, 12 de septiembre de 2010

it's INSECT time!

Insect time es un juguete innovador, con el que se inauguraría la producción de juguetes de una hipotética empresa recién creada. Consta de una familia de insectos que en su primera tirada tiene como representantes a una hormiga, una mariquita, una abeja, una mariposa, una araña y una mosca, con la posibilidad de añadir más miembros, debido a su simplicidad de fabricación (son módulos esféricos que se unen para formar los diferentes cuerpos).


Proyecto realizado por Elisa Minguela G para la asignatura Expresión artística de 1º curso de Ingeniería Técnica en Diseño Industrial, en el año 2009.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Clock

Espacio de exposición de dos plantas, para presentar la vida y obra del diseñador industrial George Nelson.
George Nelson es "el creador de cosas bonitas y prácticas". Ayudó a definir el diseño moderno, humano. En algunos ámbitos se le considera el primer diseñador industrial. Trabajó para Hermann Miller creando mobiliario que se ha convertido con el paso de los años en diseño icónico de la Historia del mueble.

La exposición está centrada en sus diseños de relojes, encontrando un Ball-Clock de 6 m de diámetro colgante en el centro de la misma. En las paredes se colocan todos sus relojes, cada uno marcando la hora de un lugar.

Tras subir las escaleras, se accede a la planta superior. En ella, las cuatro paredes aparecen cubiertas de círculos que imitan a los cojines del sofá Marshmallow. En ellos se pueden encontrar anécdotas, frases, fotografías, etc.

Clock es un proyecto realizado por Esther Gómez, Esther López y Elena Minguela G para la asignatura Arte industrial y diseño de 3º curso de Ingeniería Técnica en Diseño Industrial en el año 2007.

Ressort

Ressort es un akari "constante", basado en los creados por Isamu Noguchi a partir de su viaje a Japón en el año 1930, para conocer sus raíces. Realizó estas lámparas con papel extraído del árbol de mora.
Constante es "algo que se repite, pero siempre con el mismo ritmo".
El tamaño de la lámpara debe ser la altura de la habitación donde vaya a ser colocada, para que quede claro que no se interrumpe hasta que es absolutamente necesario. Además, llevándolo a una forma, la espiral es la que más se ajusta a la idea del ritmo repetido. Pero tiene que ser una espiral fija, que no se mueva, ni perezca o se estropee, y que no tenga principio ni fin, sea continua e infinita. También, basándose en la definición matemática de la palabra, debe tener el mismo radio en toda su longitud.
En cuanto a la luz, ésta no debe tener interrupciones, o parpadeos. Debe ser continua, y siempre de la misma intensidad, y si no, pues repitiendo la misma luz en toda la lámpara, a la misma distancia.
Para el color, se elegirá uno liso, sin tonalidades distintas en distintas zonas, para que quede uniforme a lo largo de toda la lámpara. Yo he optado por el blanco para el papel, ya que es el que deja pasar la luz de forma más constante.
Los materiales que se empleen para la lámpara deben ser no perecederos, que duren y se mantengan en el mismo estado durante mucho tiempo. 
Según todo esto, la idea a desarrollar es la de la espiral. Cómo ponerle luz, cómo hacer que no empiece ni acabe en ningún punto, son las preguntas clave a resolver.Para conseguir continuidad se colocan dos espejos en las partes inferior y superior que hagan un "efecto espejo", se reflejen infinitamente.


Proyecto realizado a escala 1:4 por Elena Minguela G para la asignatura Arte industrial y diseño de 3º curso de Ingeniería Técnica en Diseño Industrial, en el año 2006.

Noi

Noi es la imagen corporativa diseñada para una hipotética Escuela de Diseño Industrial de Valladolid.

El cartel de bienvenida al nuevo curso se inspira en el proceso de inspiración de un diseñador:


El gráfico se compone de un pictograma representando a una persona a la que, mientras está dibujando, se le ocurre la idea de un objeto de diseño. En este caso, mientras traza circunferencias le viene a la cabeza el sofá Marshmallow de George Nelson.

El logotipo-imagotipo utiliza el pictograma ideado para el cartel:
El regalo de empresa es un reloj de mesa en el que la esfera representa el imagotipo de la Escuela. Su envase es una caja de 80x80x40 mm que lleva una ventana en su parte superior, que deja ver el imagotipo del reloj. En la solapa de apertura lleva el texto que le falta para formar el logotipo de la Escuela. En los laterales aparecen varios "Nois", los muñecos elegidos como imagen representativa, y en la solapa posterior está impresa la dirección. Es de color blanco, excepto los laterales y la parte inferior, que son azul cielo acorde con la imagen corporativa.


Proyecto realizado por Elena Minguela G para la asignatura Diseño y comunicación visual de 3º curso de Ingeniería Técnica en Diseño Industrial, en el año 2007.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Beatles Homage

Beatles' Homage es un pequeño homenaje a la más grande banda de pop de todos los tiempos, realizado tras conocer la noticia de la publicación de sus discos remasterizados, llevada a cabo recientemente. Las tres carátulas están basadas en la psicodelia, tan representativa de la banda, y parten de cuatro colores que representan a los cuatro componentes: George Harrison, John Lennon, Paul McCartney y Ringo Starr. 
Fue muy difícil tratar de ponerse a la altura de verdaderas obras de arte visuales que contienen verdaderas obras de arte musicales, pero también muy divertido y estimulante. El resultado es éste.


Proyecto realizado por Elisa Minguela G para la asignatura Expresión artística de 1º curso de Ingeniería Técnica en Diseño Industrial, en el año 2009.